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ゆっくり実況 トートの短剣

【ゆっくりTRPG】クトゥルフ神話TRPG トートの短剣 1920sエジプト Part1【ゆっくり実況】

投稿日:2017年1月4日 更新日:

舞台は『狂乱の20年代』『ジャズエイジ』『禁酒法の時代』などと呼ばれた1920年代のアメリカのアーカム。
考古学教授のエリシャと、BOI捜査員のアンナは、偶然にも高名なオカルト研究家であり古物収集家でもある、故カール・フォン・ペータスドルフ博士の希少本や骨董品のオークションに参加する。
そこに出品されていた一本の短剣が、二人をアメリカとエジプトをまたにかけた冒険へといざなうことになるとも知らず…。

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リプレイ

KP
クトゥルフ神話TRPGをはじめるよー!
今回のテーマはずばり「1920年代の世界を冒険」。
1920年代にタイムスリップしたつもりで冒険を楽しんでいってね!

PL1/PL2
おー

KP
最初の舞台は1920年代のアメリカ。
『狂乱の20年代』『ジャズエイジ』『禁酒法の時代』などと呼ばれ、
第一次世界大戦の特需にアメリカは大いに沸いた。

PL1
アメリカ経済が空前の大繁栄をとげて、大量生産・大量消費の生活様式が確立した時代ね。

KP
その通り。
女性への参政権が与えられ、ジャズなどのアメリカ的な文化が開花する一方で
禁酒法によってアル・カポネなどのギャングが夜の帝王として街を支配するようになった時代でもある。

PL2
まさに狂乱の20年代という表現がピッタリね。

KP
そしてもう一つの舞台は1920年代のエジプト。
この時代のエジプトはイギリスの支配下にあったが
第一次世界大戦の終結後、大戦以前からあった反英運動や独立運動がいっそう激しく行われるようになった。

PL2
その独立運動は最終的にどうなったの?

KP
独立運動には、学生、公務員、商人、農民、労働者、宗教指導者、さらに、女性が参加したが、結局失敗に終わる。
しかし、保護国支配の限界を理解したイギリスは方針を転換し、
1922年にエジプトの独立を認め、エジプト王国を成立させた。

PL1
うーん、こちらも激動の時代ね。

KP
さて、では早速だけど、そんな時代を冒険する、二人の探索者を紹介して貰おう。
探索メインだけど戦闘もありということで、探索技能と戦闘技能をバランスよく取得するようにお願いしたけど大丈夫かな?

PL1
はーい!では私から。
私のキャラクターはエリシャ・ソールズベリーと言います。ミスカトニック大学教授で考古学が専門です。
PL2
24才で大学教授?もしかしてめちゃくちゃ優秀?

KP
うん。この時代は大学に進学する女性が増え、学位の3分の1は女性に与えられたそうだけど
大学教授のなり手は少なかっただろうね。

エリシャ
父親の趣味がオカルト品収集だった影響で、考古学が大好きになり、
寝る間を惜しんで研究しているうち、学会でも評価されていつの間にか教授になっていました。

KP
なるほど。技能に医学や拳銃があるのは?

エリシャ
医学と精神分析は父親が医者で、将来私を医者にしたかったのか、小さい頃から教え込まれました。
拳銃は一人で海外の遺跡調査に行ったりするので、護身用に身に付けました。

PL2
考古学の教授で、医学と精神分析も一流、拳銃もプロレベルって、某大学教授兼冒険家も真っ青の才女ね。

KP
ま、まぁいいでしょう。
SAN値が高く、ピンチに強い回復役ということでパーティの生命線だね。

エリシャ
はい、がんばりまーす!

KP
じゃあ、次はPL2お願い。

PL2
私はBOI捜査員のアンナ・ハーバーニエミ。
潜入捜査と戦闘のスペシャリストよ。

エリシャ
かっこいい!
ところでBOI捜査員って何?

KP
BOIはBureau of Investigationの略で、現在のFBIの前身だね。
えっと、武道が80となると達人レベルだけど、どこで身に着けたの?

アンナ
アンナは母親が日本人で、古武術の家系出身なの。
小さいころ日本で育ったんだけど、古武術の継承者である祖父から習って身に着けたわ。

KP
な、なるほど。
じゃあ、BOIにはどうして入ったの?

アンナ
中学になって父親のいるアメリカに渡り、街のギャングに誘拐されそうになっては返り討ちにしてるうちに、スカウトされたから。

KP
…は?
ゆ、誘拐ですか??

アンナ
父親が外交官で、身代金目的とか政治目的とかもう色々。これでも一応、お嬢様なのよね。

KP
(何か色々と間違ってる気が…)
そ、そうですか。
でも、キャラクターシートを見てもお嬢様要素が見当たらないのですが…。

アンナ
忍び歩きよ。

KP
え?

アンナ
お嬢様らしい音をたてない上品な歩き方のレッスンを受けているうちに、忍び歩きもマスターしたわ。

KP
(そんなので忍び歩きはマスターできないと思うけど、もうつっこむのもめんどくさい・・・。)
わかりました、アンナはお嬢様ということで。

KP
アンナはなんといっても高い戦闘力と、潜入ミッション向きのスキル持ちということで、パーティの切り込み役だね。

アンナ
ふふ。任せといて!

KP
あと今回、二人にはそれぞれ私と相談して決めたオリジナル技能を一つづつ許可しています。
今回のシナリオは、二人だと比較的難易度が高めなので、KPからのちょっとしたサービスです。
どんな技能かは、冒険の中で明らかになっていくのでお楽しみに!

KP
では、二人のキャラクター紹介が終わったところで、さっそく冒険を始めよう!

エリシャ/アンナ
おー!

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